【天邪:差不多得了】启航更新周报 第203期 23.4.26
天邪:一周更新五个精灵除去一个炮灰以外剩下有三个都特么能跳我,其中一个还是稳跳
【上周回顾】
金牛守护季还有一周结束(这玩意儿有提的必要吗)
【资料图】
【本周更新】
1.劳动节签到
没什么可以说的八天签到,和上次一样给个无敌胶囊,别的也没啥值钱的玩意儿了,蚊子腿而已
2.阿克希亚特训
成为阿克妮丝的第一步,和以前的特训一样,100只野怪100次普通副本50次精英副本50次PVP胜利,然后打自己。同期还有白虎青龙也需要做相同的任务,建议三个带着一块刷,别和我一样白虎青龙刷完了才想起来忘了带阿克希亚
3.咤克斯第一守护
这关卡不能说难度极大吧,至少也可以说是弱不禁风了,基本上没什么难度,box深的玩家可以直接碾过去,至于新手怎么打......不在我的能力范围内,提供不了攻略
4.青龙增效活动
和白虎一样的任务,做6个可以打半价,6个符文加起来需要9600奶瓶,任务能拿2600+3200(假设31天赋的任务不做),因此需要自备3800奶瓶才能换完所有符文。活动持续三个月,结束后常驻在青龙空间随时获得随时开启90天活动
4.月卡返利
太良心啦五毛一句括号删除
5.五月精彩预告
好像什么都说了,又好像什么都没说
6.艾尔帕索限时概率UP
如果单放出来看的话,这个UP的强度的确不错,但因为对31天赋有较高需求(至少30天赋),而本身强度对于天赋药紧缺的玩家来说又配不上一瓶保底,处于一个很尴尬的位置,因此本身不错的强度也只能因此沦为看个人能力自行斟酌的玩具了
7.每日充值
不建议氪,虽然当成氪金的添头来说也不差,但是这周其实没有特别值得氪金的项目,985可以靠前段时间莫迪西斯的888活动充值的礼券直接买,青蝠可以靠平时攒的十连来抽,布雷兹和暗金杰西卡也是直接花钻石买,没有额外的氪金项目,这个礼包也的性价比低也就大打折扣了,如果是个强度不错的盒子的话还可以考虑
8.神兽皮肤限时返场
特效还不错,而且还有独此一家的专属特效,但是敢卖698礼券就是纯纯智商税,698皮肤券还能接受,礼券搁这儿忽悠傻子呢?两百多块钱我买什么不好买你四个贴图?
9.狗都不看的剧情
点点点跳过完事儿,谁喜欢看我能笑他两年半
10.略略略
一人血书给佩克特来个增幅
【更新精灵】
本周更新6只精灵【水龙系】增幅朵拉格【飞行神秘系】艾尔帕索【战斗系】暗金杰西卡【火系】布雷兹【冰系】特训阿克希亚【邪灵系】咤克斯·贪婪
朵拉格:
增幅前的552种族虽然比上不足,但比下是绰绰有余的,对于其他精灵依然是降维打击级别,150/95/95的三维比库贝萨都高,再加上启航的双属性算法使得水龙系不存在2倍以上的被克倍率,使得青龙的实际肉度远超了库贝萨,为自身的浑厚实力打下了第一步,120满特攻也为爆攻玩法打下了基础,但这92速度mega地龙表示......不好意思串台了,也是属于比上不足比下有余的级别,拼速度肯定拼不过爆速的那些精灵,但如果爆速的话依然能快的过绝大多数中速精灵,92速度满速为321,已经比大多数固执/保守的精灵要高了,像金狮这种如果攻速不加速度刻印就快不过。青龙种族高的优势就体现在这里,怎么刷都不缺数值
增·水龙击
基础30威力跟刮痧没什么两样,要损失200点体力才能达到正常威力,按照极限1024体力来算,上限为30+30×9,相当于300威力先1,叠满后半血也有180威力,只论伤害而言的话这个先手是相当不错的,叠着叠着就有大招级别的伤害,青龙本身也有150体力种族加上技能还能继续叠加体力上限,掉个几百血跟没事人似的,这个先手半血就能担任大招的作用,但是必须起跳,平地只是个30威力先手跟电光火石似的,补刀残血能力很差
增·水龙盾
核心技能,双防+2还提升150体力上限,青龙的体力双防总和比库贝萨都高,双防+2能提供50%减伤,再提升体力上限又额外多一层抵抗力,只要开一次就没几个精灵能快速击杀,再加上本就硬实的身板,连续堆强化起来也让人安心。这招是撑起其他技能的基石,都靠着这招起跳来发挥,而且常规防跳手段也对青龙不管用,双防强化或许可以立马消除,但是堆起来的体力上限可不好消除,强化一次后要是觉得情况不对劲还可以马上切走,反正体力上限已经堆上去了,下次登场又是一条好汉
增·敌我同伤
先1损失当前体力一半,回合结束时附加已损失体力的固伤再回满血,怎么说呢,打个比方:青龙本身就有最高574的极限基础体力,堆一次后就有724,掉了三百血后,还剩424,这时候来一发敌我同伤,再损失212血,然后此时总共损失512血,那么回合结束就是512的固伤,然后满血复活,基本上足够秒杀绝大多数精灵了,要是对面在敌我同伤的回合内不能及时击杀青龙,那就得面临这恐怖的伤害,以及接下来回满血的青龙不过也因为这招是先1,比对面大招要快,也就是先损血再吃对面大招,所以对时机还是要有把握的,在没有完全成型的时候有些情况下还是要稍微猜猜拳的
增·青龙的震怒
强化,攻速+2和3回合内先出手冻伤,是包括本回合的,速度+2使其可以尝试跳狗子,靠着冻伤破系命,再加上寒锁封先,是另一个起跳手段,对低速精灵来说速度+2和寒锁封先,下回合基本上等于青龙必先了,甚至可以因此挤进寒锁队,毕竟寒锁队现在空有队长但是缺队员
增·真龙闪
150威力龙系技能,以自身当前体力作为攻击,科洛赛斯同款大招还多了个消强,也使得青龙可以不刷一点攻击把学习力全均给体力速度,青龙叠满后的血量破千,这招的实际伤害比攻击+2的伤害还高,即便没有叠满的伤害也超过了正常大招,可以作为满血时的输出技能来用,而且还能消强,还有个优势是不吃烧伤和弱化效果
增·水之龙息
大招,把自己当前的能力变化效果转换为基础能力值,等于是本场战斗就永久保留了,不受消强影响而且下场也保存,直接变成超级数值怪,把水龙盾提供的双防+2转换后就能获得永久的50%减伤,或者把震怒提供的攻速+2转换后就能获得永久的攻速翻倍,接下来不管是直接输出还是继续起跳都无比的安心
总结:
青龙的这次增强就围绕三点:起跳!起跳!还是他酿的起跳!不管是水龙盾还是震怒都是起跳技能,大招把强化转为基础数值也是配合起跳的,而且不怕常规的防跳手段,加上本身厚实的身板,水龙盾又能提供高额抗性,起跳起来令人安心。不过既然身为起跳精灵了,那就要面临找跳板的问题,青龙自然也难逃这个问题,本身成型所花费的时间也长,需要好几个回合,对面也有一定操作能力,不过依靠敌我同伤,就算没有完全成型,也至少有一定单挑能力,打死一个又回满血继续。而且成型模式有两个,一个是水龙盾叠加体力上限配合敌我同伤打造一个千血究极怪物,并且叠加上限不怕对面的常规防跳手段,成型难度慢但更稳定,另一个是青龙的震怒配合大招打造一个不怕消强的超级高达,成型速度快但更不好找跳板,不论哪种起跳模式成型后的破坏力都相当可怕
艾尔帕索:
534种族达到了标配水准,满特攻并且体力双方及格,109速度是最大的亮点,快过了众108,但被110压一头,然而很快就是110时代了,这么个数值估计也撑不了多久,也使得这只精灵整体也蹦跶不了多久
劲风煞:
必中先1无视防御强化,很平常的先手,威力倒是有90可以无视王八之气进行补刀,体力不满时变成先2,有点鸡肋,自己满血时不能作为先2补刀,条件先2又会被沉默给ban掉,除此之外也没有别的功能性,让技能格子吃紧的青蝠很难受,但毕竟是唯一的先手,不带的话又不行
栖息:
1/2回血,配上本身技能提供的减伤,可以奶一口状态,但需要占一个技能格子,青蝠本身技能格子就吃紧,带不下这个没有功能性的技能
神使之火:
先出手时相当于200威力火系技能,青蝠本身129体力比现在人均130要低,109速度也比大多数精灵快,这两个条件都相当容易达成,平地秒个草系机械系冰系什么的绰绰有余,哪怕是1.5倍的双属性,也能秒掉或者将其重创,而且也可以用来补足打击面,本身飞行神秘系再加个火系技能后就没有任何微弱盲点了
暴风护甲:
双防速度+1,3回合内只要先出手就是50%减伤和50%增伤,109的速度同起的话能对108及以下速度有很强的压制力,增伤减伤同时加持再加上高速,输出伤害灵活三头抓,而且也能防止常规后消,消强了也照样有增伤减伤,但增伤和减伤的前提都是必须先出手,这样就得带先手,等于是要占两个格子,而且如果对线有速2强化或者速2弱化的话,这一下就等于什么都没有
天地元灵:
另一个起跳手段,比暴风护甲来说完全没有伤害减免手段,大力度强化的同时令自身下回合沉默,如果对面本回合用属性就立刻沉默,等于变相封属,不用属性就下回合沉默,这个技能是一把双刃剑,可以让对面本回合属性技能沉默,预判对了就是白嫖一个强化,但也会让自己下回合沉默,等于是说虽然秘法光球变成200威力无副作用,但也会让神使之火变成白板100威力火系,大招失去固伤变成白板150威力,消强变成非本系非本攻的100威力无特效70%命中率。而且预判失败,对面直接打了个大招或者消强,那下回合双方都沉默,你挨了一发大招也没多少血了,接下来就看顶不顶得住先手,反正对面是大概率能顶得住你的
秘法光球:
平地200威力神秘系技能,换来的代价就是有两个负面buff,微弱对面伤害减半倒是小事,因为神秘系微弱的地面、战斗、邪灵,其中地面和战斗也弱飞行,也只有邪灵是真弱点,后续的给对面回血不知道穿击怎么算,应该是能封的,如果可以的话那就直接少了一个负面。大致的思路就是配合天地元灵给自己沉默,然后下回合就是200威力的白板神秘系糊对面脸上
灵魂鞭挞:
非本系非本攻的100威力,伤害很低,命中率70%,消强+2回合混乱,对付金狮这种全身凑不出一个必中的很好使,但要当心70%演你,而且混乱也是80%,折合的话等于56%,其实也不稳。对面被混乱后没有必中攻击技能的话就只能开属性技能,然后又被天地元灵摁住,是这个逻辑没错吧,至于后续的击败对手。。。。。。你一个非本系非本攻还想补刀?
风袭狂斗气:
正常的150威力大招,对面打你是普通或者克制就附加50固伤,讲道理你就是直接50固伤又能咋地?后续的后出手强化特攻,大概是配合暴风护甲,我先出手就50%增伤50%减伤,后出手就特攻+1下回合再来个先2的2.25倍先手
总结:
这个UP给我的感觉就是连招,但是怎么玩怎么蹩脚:大致思路就是暴风护甲压制攻击技能,天地元灵压制属性技能,然后二者都为起跳服务,暴风护甲简单粗暴,天地元灵要赌,其余技能也各有各的好,看似全能,但没有一个稳定收益的效果,在当今这种遍地低成本高回报的环境下很难生存;而且连招也连不起来,带暴风护甲的话,消强只有70%命中率,防跳能力欠缺,只能压制一部分精灵,如果带天地元灵的话,要是没抓到对面用属性技能,那就容易白给,如果两个都带的话技能格子又不够用,只能说看似每样都会一点,但每样的缺点也都保留了,遇到尤米娜这种既不是属性技能又有速2弱化的就彻底歇菜
暗金杰西卡:
530种族对于他这个价位来说已经很不容易了,130体力和105/95双防带来的抗性极高,120攻击也为输出打下了基础,那么这个分配的代价就是速度只有80,这使得速度+2想快的过108的+1的话需要把这一条学习力再加满还得带个速度刻印才能刚好快过,那基本上就是攻速了,不过好在体力双防很高,攻速也不至于太脆
金·光速刺拳
先1的60~100威力,有速度强化变成先2,讲道理这么点威力你就是直接先2又能怎样,平均威力才80还得看脸
金·顺水推舟
令自身双防-2然后反转弱化,本身比王八还慢的速度基本上别想先出手了,那就基本上能无视双防-2的副作用,还能配合对面给你挂的弱化一块反转,当然这取决于巅峰玩弱化的多不多,热门不热门
金·怒发冲冠
攻速+2,对面有强化就额外双防+1,等于是双方同时起跳的话自己再多个双防强化提升抗性,以免对面接下来先手伤害太疼,对线只有速1强化的精灵是很吃香的,SP艾诺尔你看什么看,打的就是你,还有你,盲开强化的天邪(天邪:差不多得了什么阿猫阿狗都能跳我是吧)
金·霸王冲锋
强化在双方同起的情况下有攻速+2双防+1,对线只有速1强化的精灵的话下回合就能保证先手权,再配合这个大无视防御强化,对面就得结结实实挨一拳150威力的攻2,打不死的话只要超过400伤害对面本回合就得疲惫,下回合再补一个先2的先手完事儿,然后此时便起跳成功,对面接下来系命也不好使,打出来系命就代表打出来疲惫,对面还是只能干瞪眼,索和天邪这俩先消也被克,拦截成本也不小
金·穿透打击:
本身30威力大概能打出个35左右的伤害,后续的固伤......如果对面没强化的话,那一般也就165~200左右固伤,两拳是打不死人的,但如果对面某一项防御+2了,那伤害就很可观了,像神秘狗359防御再+2,固伤就有473固伤,算上本身十几点威力伤害,早就超过斩杀线了,跳神秘狗的话如果大招不稳那就用这个,而且也能防止被缪斯后消拿到挡伤后强跳,就你双防+2是吧?还有你青龙也双防+2是吧?
金銮霸王拳:
必中倒是能打穿闪避,克制时倍率不低于2。也就是打索这种1.25和杂交龙系这种1.5都变成2倍,但是就算2倍,索一个大招或者一个灭世挽歌下来还是打不死,没什么实用型,可以不带
总结:
这个暗金杰西卡大概是跳狗子最舒服的一个了,本身就肉,狗子打过来微弱,同时强化就被穿透打击秒,完全拿杰西卡没辙,而且有趣的是常见的牵魂,像金狮这种,杰西卡是微弱的,一拳不一定打得死对面切出来的牵魂,大概是冷门精灵少数的优势区间了,实战可能就是除了对付狗子以外没什么别的价值了,毕竟连个消强都没
布雷兹:
页游本身534种族放进来也是人均标准,不知道为什么要砍2点体力,只剩下532,不过底子还是在的,标准的108爆速数值,也没哪项特别出众的
炎火击:
页游200固伤来到这里直接对半砍,从大杀器变成了正常输出效果,配合强化一拳也足够打对面半血了,毕竟强化能连环烧伤。但页游当时是因为200固伤数值太高,因此在人均先2的环境下只给了炎黄先1来压强度,来到启航后固伤只剩一半,却还不舍得给先2
焰皇之力:
四维强化绑定3回合先出手烧伤,本身108速也有爆速的资本,先出手立刻就是1/3减伤,下2回合继续附加烧伤,下回合打死人后还剩1回合,打先手还有100固伤直接让对面掉半血,打其他技能也有相当的压制力,也是必带的核心技能
怒焰火锤:
配合强化的话能打出一个360威力超高输出,不微弱的话是根本顶不住的,被消强也有240威力配上连锁烧伤继续锤,输出很可观,不过对于一个爆速精灵来说,240威力也秒不掉几个,这招也缺乏功能性,选带吧
烈焰之驱:
(现在居然还能看到一个页游技能被完完整整保留下来真是太不容易了)
回血绑定免控,配合焰皇之力提供的高额减伤有不俗的站场能力,甚至可以强化大招打死人后,在下回合还有1回合烧伤buff时来一口回血,对面就算是穿击这时候也已经过了,而且免控到用时方恨少,没准儿对面就蹦出来个罗神想偷鸡呢,这招可惜的是不能解除当前异常状态,实用性降低了一档,但也可以是个选带技能
深度恐惧:
炎黄的另一大招牌技能,在页游是有个先1刻印的,不知道启航什么时候加入这个符文,3回合内对方使用属性技能则害怕,判定也不如页游(页游没记错的话可是当回合用免控技能也会先结算害怕再结算免控的),对面用攻击技能则给自己挂个命中-1,配合150大招能打出翻倍,但这对自己的耐久也有硬性要求,别顶不住人家大招先手反倒被人家打死了,这个技能如果预判对了就很猛,能得到回合差开强化,预判错了那就只能打150,选带
炽热熔岩:
150威力消强还附加一个烧伤,可以当大招用的消强,省下一个格子,让本就技能格子紧张的炎黄稍微舒展了一下,这个消强成功则烧伤好像有点多余,因为强化已经提供3回合连环烧伤了,但有时候还挺有用,比如没开出来强化的时候进行消强,让对面偷鸡不成蚀把米,说你呢青蝠
烈焰狂火杀:
另一个150威力,解弱,有弱化则威力翻倍,配合深度恐惧给自己提供命中弱化,然后打出来一个300威力,对面用属性被控,不用属性被秒,是这个剧本没错吧?然而要先出手必中,也就是说对面打个先手,你就有可能miss了,我寻思你直接给个必中又能怎地?
总结:
这个炎黄也是属于连招型精灵,炎黄也是焰皇之力压制攻击技能,深度恐惧压制属性技能,但和青蝠不同的是炎黄是有稳定收益的,强化开出来就是2/3减伤,攻击技能直接打不动,两个大招也分别消强和解弱,有较为稳定的收益,而且也和当年的炎黄一样,配招很多,强化必带之后三个格子可以随意搭配,可以深度恐惧+解弱大招+先手,也可以消强大招+深度恐惧+免控,等等,整体实力也相当不错,但是很怕奥斯卡
特训阿克希亚:
特训后种族达到了530,可以说非常有面子了,要知道阿克希亚只是普通融合,哪怕是高级融合都只有增幅摩耶斯是530。130体力和93特防比较出众,83防御就不够看了,120特攻也是满的,105速度就很尴尬,比106的丁真慢,遇到爆速丁真容易被跳,希望接下来超进化能有更快的速度吧
特训·玄冰箭:
先1还40点固伤,补刀线较高,击败对手后下1回合必中,可以配合增幅前的极度冰点直接再秒一个,当然要这样玩就得舍弃寒锁带系命,不然打死人后下一秒就是狂神乱斩警告,下周还有疾射火球警告,再下一周战炎瞬袭连系命都不好使。但如果带增幅后的极度冰点的话这个必中就有点鸡肋了,还不如增幅符文
特训·极度冰点:
150固伤再加上冻伤,第二次就冰封第三次秒杀,补刀一个残血后下一回合不是你死就是我亡,也可以带增幅的符文用玄冰箭提供必中,下一回合双方至少要死一个
特训·圣灵闪
圣灵系本系本攻大招,能弥补冰系对水、火、冰的微弱,也能新增对电系的克制(家暴是吧),不过代价就是命中率只有70%,容易演人,速度105也不快,而且圣灵系的天敌:战斗和龙系,也是克制冰的,虽然冰系不微弱这俩
特训·冰天雪地
让对面冻伤再砍1/4血,也是个补刀技能,收一个残血直接无伤开场地顺便挂冻伤,也能用来辅助寒锁队,要知道速度-80的话相当于282中速精灵能快的过对面110爆速,滑露露大招也能直接提升40点威力,对寒锁队的帮助很大,如果首发满血开的话就得做好白给的准备了
增幅·极冰风暴
对面有冻伤就特攻速度+1算是个起跳手段,没有冻伤就消强,这个大招倒是一般般,感觉完全配不上3pp该有的强度,甚至可能不如增幅大招简单粗暴的挂冻伤好用,这位的大招先手可是280威力还封先呢
总结:
阿克希亚一训比较过度,倒是有了一点PVP能力,但是不多,看看接下来的超进化阿克妮丝能有什么发挥吧
咤克斯·贪婪:
纯纯的炮灰,略过。不明白为什么要起这个名字,直接叫贪婪的化身不就行了
【下周预告】
【火刃增幅】又是个110速,110速时代即将到来
【五一惊喜商店】能拿罗伯斯图纸,他兄弟罗伯特倒是以前页游可以攻略玄武
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